Instrucciones

Herstóricas Pioneras es un juego compuesto por 50 cartas en el que cada carta estará dedicada a una mujer pionera del Estado español. Las cartas estarán duplicadas, por lo que podremos encontrar un total de 25 Herstóricas Pioneras diferentes.

Esta baraja está diseñada para poder disfrutar de ella a través de diversos juegos. A continuación se indican las distintas instrucciones con las que poder divertirse dependiendo de la variante que se elija.

Juego de memoria

  • Para dar comienzo al juego, tendremos que colocar todas las cartas boca abajo sobre una superficie y revolverlas para que las personas que vayan a jugar no sepan dónde está situada cada carta.
  • Por turnos, cada participante deberá poner boca arriba dos cartas al azar. Si las dos cartas tienen la misma figura, tomará esas dos cartas, las guardará en su haber y podrá automáticamente repetir la acción y levantar dos cartas nuevas.
  • Si las dos cartas son diferentes, la persona que está jugando deberá volver a colocar las cartas boca abajo en el mismo sitio que estaban y el turno pasará a la siguiente persona participante.
  • Las últimas dos cartas que queden al final serán recopiladas por la última persona que emparejó una Herstórica.
  • Una vez se ha finalizado, cada participante deberá contar las cartas acumuladas en el desarrollo del juego. La persona que haya conseguido recopilar más número de cartas será la que gane la partida.

Juego de velocidad y reflejos

Modo simple:

    • Para dar comienzo al juego se repartirán todas las cartas boca abajo entre las personas que vayan a jugar y éstas no podrán darles la vuelta y verlas en ningún momento.
    • A continuación cada participante irá sacando boca arriba una carta y poniéndola en el medio del círculo que se haya formado.
    • Cuando coincidan en el montón del centro dos cartas iguales, es decir, dos cartas con la misma Herstórica Pionera o dos cartas del mismo grupo (cada grupo está representado por un color), la última persona que ponga la mano encima se llevará el montón de cartas.
    • Hacer el amago de poner la mano en el centro cuando no corresponde supondrá llevarse el montón de cartas que haya en el centro. Si son varias las que se equivocan, se repartirán el montón a partes iguales.
    • El objetivo del juego es quedarse sin cartas lo antes posible. Cada persona que se queda sin cartas sale del juego y el resto siguen jugando hasta que solo quede una que será la que pierda la partida.

Modo complejo:

  • Para dar comienzo al juego se repartirán todas las cartas boca abajo entre las personas que vayan a jugar y éstas no podrán darles la vuelta y verlas en ningún momento.
  • A continuación cada participante irá sacando boca arriba una carta y poniéndola en el medio del círculo que se haya formado.
  • Cuando coincidan en el montón del centro dos cartas con la misma Herstórica Pionera, la última persona que ponga la mano encima se llevará el montón de cartas.
  • Si coinciden dos cartas del grupo 1 (granate), las participantes deberán dar una palmada, la persona que realice la última palmada es la que se llevará el montón de cartas.
  • Si coinciden dos cartas del grupo 2 (azul), las participantes deberán decir la palabra “Pioneras” en alto, la última que lo diga se llevará el montón de cartas.
  • Si coinciden dos cartas del grupo 3 (naranja), el sentido de turnos de participación cambiará.
  • Si coinciden dos cartas del grupo 4 (verde), la persona que haya echado la última carta elegirá quién se lleva el montón de cartas.
  • Si coinciden dos cartas del grupo 5 (rojo), la persona que tire la última carta se llevará el montón además de quedarse sin jugar hasta que otra persona se vuelva a llevar las cartas del centro.
  • Cualquier fallo, como hacer el amago de poner la mano en el centro o dar la palmada cuando no toca, supondrá llevarse el montón de cartas que haya en el centro. Si son varias las que se equivocan, se repartirán el montón a partes iguales.
  • El objetivo del juego es quedarse sin cartas lo antes posible. Cada persona que se queda sin cartas sale del juego y el resto siguen jugando hasta que solo quede una que será la que pierda la partida.

Juego de adivinar

  • Para dar comienzo al juego, tendremos que retirar las cartas duplicadas de la baraja.
  • Una vez tengamos las 25 cartas restantes, se repartirá una carta a cada participante la cual no podrá mirar.
  • Las personas que jueguen podran saber en todo momento las cartas que tienen el resto de participantes pero no la suya propia.
  • El juego consiste en que esta persona, a través de preguntas que las otras participantes tienen que contestar con un sí o un no, adivine qué Herstórica Pionera le ha tocado.
  • Ganará la partida la que primero lo adivine.

Estos son sólo algunos ejemplos de juegos a los que puedes jugar con esta baraja de cartas. Las opciones son muchas y variadas y dejamos a tu elección la forma con la que quieres interactuar con ellas.